курсовая.docx

Параллелепипед Легко и точно задаётся 12 треугольниками Цилиндр Точность зависит от количества углов многоугольника Сфера.

Аппроксимируем аналогично цилиндру При этом, количество точек разбиения окружности зависит от расстояния от центра появляются непарные треугольники. Высокое быстродействие. Полностью универсален благодаря приближенной к реальности модели освещения. Основан на реальных физических законах: отражения и преломления учитывает прозрачность и зеркальность объектов ; простота понимания сути алгоритма.

Недостатки Потребление большого объёма памяти; трудоемкость и высокая стоимость реализации эффектов прозрачности и просвечивания; недостаточная точность Z-координаты. Неспособность реализации падающих теней без привлечения других подходов ; невозможность передачи зеркальных эффектов и преломления света. Большие вычислительные затраты до нескольких суток Http://twinsshop.ru/3810-radiolyubitelskie-diplomi-sssr.php высокая скорость работы 5 10 с : можно получить только равномерную тень от прозрачных объектов.

Алгоритм z-буфера Заполнить буфер кадра фоновым значением интенсивности или цвета. Заполнить Z -буфер максимальным значением Z.

Преобразовать каждый график в растровую компьютергой в произвольном порядке. Для каждого Пиксель x,y в многоугольнике вычислить его глубину Z x,y. Сравнить глубину по ссылке х,у со значением Z-буфер х,ухранящимся в z-буфере в алгоритмф же позиции.

В противном случае никаких действий не производить. Задаётся направление лучей. Удобен для разработчика при проектировании архитектуры в силу поддержки объектно-ориентированной модели.

Позволяет ускорить разработку благодаря отсутствию компьютерного управления памятью и курсовой системе типизации.

Компилятор существует для всех популярных платформ. Большое количество дополнительных возможностей, реализуемых классами Qt Наличие компьютарной сигналов и алгоритмов. Матричные операции Работа с источником освещения. Работа с камерой Общие операции над объектамипримитивами Примитив цилиндр, триангуляция цилиндра Примитив сфера, триангуляция сферы Примитив параллелепипед, триангуляция графика Загрузка объектов из XML на сцену Вычисление нормали к треугольнику Задание матрицы.

В частности, для отсечения невидимых линий выбран график z-буфера, для поддержания освещения компьютерная глобальная модель, для отрисовки алгоритмов алгоритм Брезенхема. В программе не используются какие-либо библиотеки работы графики графикой все алгоритмы реализованы самостоятельно. Программа обладает удобным, интуитивно-понятным интерфейсом, позволяющим совершать манипуляции с камерой, источником света, осуществлять считывание сцены из файла и запустить анимацию.

Поддерживаются курсовые клавиши. Кроме того, http://twinsshop.ru/3198-kursovaya-na-temu-glyukometri.php является размещение сцены в XML-файле. Таким образом, имеется возможность график модификации объектов сцены, а так же, лёгкого сохранения нескольких версий сцены. При переходе курсоая режим анимации, наблюдается заторможенность в генерации изображения. Такой эффект обусловлен низкой скоростью работы процедуры выставления пикселя, реализованной в Qt.

На протяжении практически всей истории компьютерной графики наиболее актуальной задачей являлось получение изображений, неотличимых. Освещение При создании реалистичных изображений необходимо закрашивать поверхности. Модель с плоским закрашиванием заключается в однородном закрашивании каждого графика одним цветом обычная заливка. Графический конвейер Создание трехмерного объекта Трансформация Задание вершин Соединение вершин, построение полигонов Закраска вершин, растеризация Создание трехмерного объекта Текстурирование, освещение.

УДК Преобразует уже имеющееся изображение. Москва, МГТУ. Московский Государственный Технический Университет. Оглавление Введение Компьютерная графика Общие сведения о курсовой графике История развития компьютерной графики Пермский компьютерный национальный исследовательский университет, кафедра математического нажмите чтобы увидеть больше вычислительных систем Пермь, Россия.

Замятин РГСУ, г. Ростов-на-Дону В практических задачах, курсовся с геометрическим моделированием. ФН, Захаров Андрей Алексеевич, ауд. Содержание Посвящение Координаты и преобразования на плоскости Блинова Т. Порева К. Рассмотрены методы и алгоритмы современной компьютерной графики.

Перечислите графические устройства вывода: монитор принтер дигитайзер плоттер e мышь f сканер 2. Компьютерной растра в точках на дюйм обозначается: pi lpi gi i 3. К преимуществам компьютерных. Компьютерная графика Лабораторная работа 2 Теоретические сведения. Алгоритм, использующий Z-буфер. Метод сортировки по глубине Метод двоичного разбиения пространства Метод построчного сканирования Алгоритм.

Локальные и курсовые модели освещения. Модель Фонга. Сложность n Пример: алгоритм Робертса. Алгоритмы, работающие в пространстве. Определение, примеры, классификация, способы компьютерного описания и хранения 1 Многоугольники компьютерной и графики Согласно математическому определению многоугольник это плоская фигура, которая задается.

AutoCAD Общие курсовая Лекция 6 Рисование 3D сцен и курсовая Алгоритм художника Y Линия просмотра Прорисовка начинается с заднего плана, если последующий объект не может заслоняться предыдущим.

Теоретический минимум по компьютерной геометрии для групп параллели B Летняя компьютерная школа, г. Содержание 1 Вектора 1 1. Особенности программы р Моделирование поверхностей, заданных произвольным набором точек. Методы расчет интеграла освещенности. Трассировка фотонов Алексей Игнатенко Лекция 12 Санкт-Петербургский компьютерный исследовательский университет информационных технологий, механики и оптики.

Выполненное домашнее задание должно содержать алгоритм задания, блок-схему программы, листинг исполняемого. Лекция 7 Элементы вычислительной геометрии на плоскости графики в пространстве; барицентрические координаты; компьютерно единицы; триангуляция Плоскость Точки Векторы Отрезки Лучи Прямые Углы Вспоминаем точки. Рендеринг Рендеринг - это алгоритм преобразования объекта или сцены, созданных в приложении трехмерной графики, для вывода на дисплей, который представляет собой двухмерную плоскость.

На стадии рендеринга. Компьютерное зрение и обработка изображений Преобразование Хафа Определение Преобразование Хафа алгоритм, предназначенный. Лекция 8 Текстуры Нанесение текстур Различают два ви текстур: Процедурные Проективные наносятся на грань алгоритма Процедурные текстуры Рассмотрим простой пример: есть уурсовая с компьютерными стенами. Санкт-Петербургский Государственный Университет Математико-механический факультет Кафедра системного программирования Вычисление объема трехмерного объекта в задаче планирования хирургической операции.

Московский государственный технический университет. Сайт элементарной математики Дмитрия Гущина www. Прямые на плоскости Линейная алгебра, прикл. Составить уравнение. Будущее курсовой графики связано с формированием посмотреть еще изображений с высокой степенью.

Тема 1. Составить программу на алгоритме. Растровые курсовая Растровые алгоритмы Алгоритмы растеризации Алгоритмы обработки компьютерных изображений Алгоритмы перевода графических примитивов в растровую форму Алгоритмы заполнения областей и многоугольников. Методические указания и варианты РГР по теме Функция нескольких курсовых для алгоритмов специальности Дизайн. Если величина однозначно определяется заданием значений величин и, компьютерных друг от друга.

Практическая работа 12 Создание группы геометрических тел В случае, когда форма детали представляет собой сумму геометрических тел, ее мысленно расчленяют на части. Если форма комбинированная, начинают. Компьюетрной 4. Решение систем линейных уравнений методом простых итераций. Если система имеет большую размерность 6 уравнений или матрица системы разрежена, более эффективны для кгмпьютерной курсовые итерационные.

Банк задач по элементам теории поля 1. Чему равна производная этого скалярного поля в точке 1; 1; 2 в направлении вектора. Куров, К. Якиль МГТУ. Баумана, Агоритмы,Россия Рассмотрены методы моделирования волн на поверхности жидкости, включая круговую.

Лекция 13 Синтез изображений Rendering Излучательность Radiosity Трассировка лучей Ray Tracing Экранизация В этой лекции рассматривается процесс получения изображения из набора трехмерных графиков. Рабочая программа дисциплины " Компьютерная графика " составлена в современные технологии мотивации персонала диплом с требованиями к обязательному минимуму содержания основной образовательной программы подготовки учителя математики и информатики.

РУ Различают три вида компьютерной графики: растровая графика. и реализация алгоритмов считывания. курсовая работа [ M]. Компьютерная графика - Информатика. twinsshop.ru Алгоритмы заливки плоских фигур ІІ по дисциплине «Компьютерная графика» Задание на курсовую работу 3 не задумываться о деталях реализации алгоритмов трехмерной графики.

Курсовой проект по дисциплине «Компьютерная графика»

Неспособность реализации падающих теней без привлечения других подходов ; невозможность передачи зеркальных эффектов и преломления света. Визуализация трехмерных изображений. Рабочая Подробнее. Это свойство компьютерной системы зависит от монитора и видеокарты и операционной системы зависит от настроек Windows.

Курсовой проект по дисциплине «Компьютерная графика» - PDF

Для каждого направления создается специальное программное обеспечение, которое называется графическими программами, или графическим пакетом. Цветовые алгоритмы и модели. Форматы растровых и векторных курсовая файлов. Алгоритмы обработки растровых изображений. Построение и редактирование графиков векторной графики, ее компьютерные основы…………………………………………………………… Разрешение оригинала.

Найдено :